Knochenwürfel, 3 Stück Set
Art.-Nr.: ULF-CP-06
Spielwürfel aus Tierknochen. Diese Würfel sind alles andere als exakt, die Winkel sind nicht rechtwinklig und die Seitenlängen können variieren. Gelegentlich sind die Punkte nicht ausgemalt. Aber gerade das gibt ihnen ein authentisches Aussehen.
+ Material: Knochen
+ Seitenlänge: ca. 1cm
+ 3 Stück Set
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Helle Würfel aus Knochen, einzeln
Art.-Nr.: HS-5916
Würfel aus poliertem Knochen mit Messing-Augen mit ca. 1,5 cm Seitenlänge. Da diese in Handarbeit gefertigt werden ist nicht jeder Würfel gleich.
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2,00 €
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Dunkle Würfel aus Horn, einzeln
Art.-Nr.: HS-5917
Würfel aus poliertem Horn mit Messing-Augen mit ca. 1,5 cm Seitenlänge. Da diese in Handarbeit gefertigt werden ist nicht jeder Würfel gleich.
Wenn nicht auf Lager beträgt die Lieferzeit ca. 3-6 Wochen je nach Lagerbestand des Herstellers.
2,00 €
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Würfelbecher mit 5 Würfeln
Art.-Nr.: HS-5918
Würfelbecher 7x7x9cm
aus polierten Knochen
mit bordeauxfarbener Innenbekleidung aus Samt,
inkl. 5 Würfel mit 15 mm Kantenlänge aus poliertem Knochen und Würfelaugen aus Messing
ZUR ZEIT NICHT LIEFERBAR
15,00 €
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Burgen Quartett
Art.-Nr.: ISBN 978-3-95540-200-6
Auf 32 hochwertigen und großen Karten:
Welche Burg ist die älteste? Welche hatte die längste Bauzeit? Welche hat den höchsten Turm und welche liegt am höchsten? Spiel mit und entdecke 32 der schönsten und eindrucksvollsten Burgen in Deutschland, Österreich und der Schweiz.
Spiel | 35 Seiten | 8.2 x 11.7 cm
ISBN 978-3-95540-200-6
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7,95 €
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Piraten Quartett
Art.-Nr.: ISBN 978-3-95540-202-0
Berühmte Piraten und Piratinnen aus aller Welt: Auf wen war das höchste Kopfgeld ausgesetzt, wer hatte die größte Besatzung, wer erreichte das stolzeste Alter, und wer war am grau- samsten? Spiel mit und finde es heraus!
Illustriert von Nuesret Kaymak
Spiel | 32 Seiten | 8 x 12 cm
ISBN 978-3-95540-202-0
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Ritter Quartett
Art.-Nr.: 978_3-95540-204-4
Kartenspiel mit 32 ausgewählten Ritter des Mittelalters.
ISBN: 978_3-95540-204-4
Verlag: Regionalia
ZUR ZEIT NICHT LIEFERBAR!
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Herrscher Quartett
Kartenspiel
32 ausgewählte Herrscher der Geschichte
ISBN: 978-3-95540-201-3
Verlag: Regionalia
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Götter Quartett
Kartenspiel
32 ausgewählte Götter der Geschichte
ISBN: 978-3-95540-203-7
Verlag: Regionalia
ZUR ZEIT NICHT LIEFERBAR!
4,95 €
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Allerley Jubeley - Feste feiern wie im Mittelalter
Art.-Nr.: ISBN 978-3-939722-113-9
Hole dir das Mittelalter nach Hause!
Ob Geburtstage, Hochzeiten oder einfach nur geselliges Zusammensein: Warum nicht ein Fest so feiern, wie es die Rittersleut’ oder Bürger des Mittelalters taten? Anhand vieler originaler Beschreibungen entstehen in diesem Buch mosaikgleich Anleitungen zur Planung eigener allerey Feyereyn. Gestalten Sie sich Ostern, das Maifest, Pfingsten, das Erntedankfest oder Weihnachten nach Vorbild mittelalterlicher Feste.
Planen Sie Taufe, Geburtstag oder Hochzeit im mittelalterlichen Stil, Ihre Gäste werden entzückt sein! Vom Büffet bis zu Spielen, von den Reden bis zu den Bräuchen, zu allem gibt es Tipps, die Ihre Feste unvergesslich machen. Mit vielen Tipps und Kontaktadressen.
Autor:
Verlag: Regionalia
Hardcover | 128 Seiten | 16.5 x 19.8 cm
ISBN 978-3-95540-113-9
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Allerley Spielerey - Spielen wie im Mittelalter
Art.-Nr.: ISBN 978-3-939722-38-0
Mit über 70 Anleitungen zu originalen Spielen:
»Allerley Spielerey« heißt dieses Buch, das allerley Kurzweyl beschert. Sage und schreibe siebzig mittelalterliche Spiele werden darin aufgeführt – in einer Weise, dass sie problemlos nachgespielt werden können: Kubb und Höckeln, Sauball, Malorta, Bulka und Hnefatafl, Nagelschlagen, Baumfußball, Kurierschach undundund …
Autor: Gisela Muhr, Eleonore Sieck
Verlag: Regionalia
Buch | 128 Seiten | 16.5 x 19.8 cm
ISBN 978-3-939722-38-0
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Allerley Knobeley - Mittelalterliche Denk- und Ratespiele
Art.-Nr.: ISBN 978-3-939722-67-0
„Labyrinth“, Mäuseroulette – das Spiel der Gaukler“, „Kugelregal“, „Sachsenkniffel“ … Wer kennt diese Denk- und Ratespiele? Originell und manchmal recht anspruchsvoll sind die Denkaufgaben, die sich unsere Ahnen stellten. Mehr als 70 davon sind in diesem Buch gesammelt, in einer Art, dass auch der heutige Leser darüber rätseln kann.
„Böse Dame“, „Böhmischer Schneider“, „Herren aus dem Morgenland“, „Der Eierknacker bei Hofe“, „Glocke und Hammer“ – schon die Namen dieser Denkspiele wecken die Lust, diese kennenzulernen, und deuten an, dass man durch sie auch einiges über die Interessen der Menschen des Mittelalters erfährt.
Dieses Buch hat eine Alleinstellung und überzeugt wie alle Bücher des Regionalia Verlages mit einem überragenden Preis-Leistungs-Verhältnis!
Autor: Gisela Muhr, Eleonore Sieck
Verlag: Regionalia
Hardcover | 128 Seiten | 16.5 x 19.8 cm
ISBN 978-3-939722-67-0
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Allerley Narretey - Unterhaltungskunst im Mittelalter
Art.-Nr.: ISBN 978-3-95540-122-1
Hofnarren – Komödianten – Schausteller – Spielleute – Jahr- und Wochenmärkte – Zirkus – Theater … dies sind nur einige Stichworte, die beschreiben, wie interessant und bunt dieses neue großformatige und vierfarbige Werk daherkommt. Das Buch bietet historische Informationen über die Unterhaltungskunst im Mittelalter mit überraschenden Details aus dem Leben der fahrenden Musikanten, der Troubadoure, der Jongleure, Schauspieler und Komödianten.
In einem eigenen Kapitel „Selbst dabei beim Allerley“ erfahren Sie, wie Sie selbst aktiv am Mittelalter teilhaben können: Musizieren Sie wie damals, erfahren Sie Details zum Instrumentenbau. Lassen Sie sich zum Gaukler ausbilden. Holen Sie sich das Mittelalter in Ihre Freizeit! Das reich bebilderte Werk bietet weiter jede Menge Tipps und Adressen zur Kontaktaufnahme zu mittelalterlichen Unterhaltungskünstlern.
Der Autor Claus Krämer (*1957) ist gelernter Zeitschriftenredakteur und hat mehrere Bücher über völkerkundliche und alternativmedizinische Themen geschrieben. Er entstammt der ethnischen Minderheit der Jenischen, die ihre Herkunft mythologisch auf ein keltisches Volk im Rheinland bezieht. Dies ist sein zweites Buch im Regionalia Verlag, neben „Die kleine Keltenkunde“.
Autor: Claus Krämer
Verlag: Regionalia
96 Seiten
einige Abbildungen
ISBN 978-3-95540-122-1
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Römische Spiele - So spielten die alten Römer
Art.-Nr.: ISBN 978-3-939722-32-8
Die Spielleidenschaft der Römer, ob jung oder alt, kannte keine Grenzen. Und sie ist heute noch ansteckend. 70 Spiele mit dem Ball, mit Nüssen oder Steinen und mit Würfeln, Brettspiele, Lauf- und Fangspiele sind in diesem Buch aufgeführt, allesamt problemlos nachzuspielen.
Autor: Katharina Uebel, Peter Buri
Verlag: Regionalia
Hardcover | 128 Seiten | 16.5 x 19.8 cm
ISBN 978-3-939722-32-8
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Germanische Spiele - So spielten die Wikinger und Germanen
Art.-Nr.: ISBN 978-3-95540-275-4
Brett- und Würfelspiele, Ball- und Wettkampfspiele … Spiele und andere Formen der Freizeitbeschäftigung werfen einen Blick auf die Kultur einer Gesellschaft, die manchmal mehr aussagt als trockene Geschichtsdaten. Vor allem aber machen Sie eine Kultur erlebbar, wenn man sie nachspielt.
Spiele wie Hnefatafl, Halatafl, Wurfzabel, Glocke und Hammer und Kubb sind spannend, manchmal recht anspruchsvoll, manchmal aber auch fröhlich-derb – doch stets garantieren sie auch heute vergnügliche Nachmittage und Abende. Man muss ja nicht gleich Haus und Hof verspielen, wie es manchmal bei den Germanen tatsächlich vorkam …
Autor: Gisela Muhr
Verlag: Regionalia
Hardcover | 128 Seiten | 16.5 x 19.8 cm
ISBN 978-3-95540-275-4
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Spielen wie im Mittelalter- 50 Anleitungen zum Nachbauen und Mitspielen
Art.-Nr.: ISBN 978-3-8062-2594-5
Ich spiele, also bin ich! Das galt im Mittelalter genauso wie heute. Jetzt sind Sie dran! Probieren Sie Kartenspiele aus, mit denen sich die Ritter die Zeit vertrieben, fegen Sie wie die Wikinger die Steine des Gegners vom Brett oder verausgaben Sie sich beim 'Ziegen hüten', dem Action-Spiel des Mittelalters! Archäologische Ausgrabungen zeigen: Nicht nur Schach, auch viele andere Spiele, die wir zum Teil heute noch kennen, waren in den engen Stuben und trutzigen Burgen verbreitet. Die Kleinsten lärmten mit ihrer Rassel, die Kinder trieben Reifen und die Erwachsenen würfelten im Wirtshaus. Das Buch eignet sich zur Vorbereitung von Kindergeburtstagen oder Mittelalterfesten, für große Gruppen oder den Zeitvertreib allein und zu zweit, für Sport und Spaß an Sonnen- oder Regentagen. Viel Spaß!
Doris Fischer ist Grabungstechnikerin und Spezialistin für Alltagsgegenstände des Mittelalters. Im Theiss Verlag ist bereits ihr Bestseller 'Mittelalter selbst erleben!' erschienen.
Autor: Doris Fischer
Verlag: Wbg Theiss in Wissenschaftliche Buchgesellschaft (WBG)
Maße (L/B/H): 23,1/17,9/1,7 cm
Einband: gebundene Ausgabe
Seitenzahl: 128
Sprache: Deutsch
ISBN 978-3-8062-2594-5
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Kelten selbst erleben! - Kleidung, Spiel und Speisen, selbst gemacht und ausprobiert
Art.-Nr.: BM-2219225044
Geschichte selbst erleben!
Bei einem Snack nach uraltem Rezept mit einem Becher Met anstoßen, stilecht in keltischer Hose, Schnabelschuhen und mit dem typischen Halsring: Reenactment-Gruppen haben Konjunktur; gerade die Kelten gewinnen immer mehr Fans. Die Autoren zeigen ausgehend von archäologischen Funden wie unsere Vorfahren Utensilien angefertigt und genutzt haben von Kleidung und Schmuck über Spielzeug bis zum kompletten Hausstand. Eine Fundgrube für alle, die gerne einmal in die Rolle eines Kelten schlüpfen würden, und gleichzeitig eine spannende Reise in eine vergangene Welt. Mit detaillierten Anleitungen zum Nachbauen!
Autor: Dorothee Ade, Thomas Hoppe, Andreas Willmy, Karin Sieber-Seitz
Verlag: Theiss
96 Seiten mit 120 farbigen Abbildungen. 18 x 22,5 cm. Gebunden.
Wenn nicht auf Lager ist die Publikation nicht mehr lieferbar.
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Spritz'! Z'rück! Un' druff! - Klassische Kartenspiele aus dem teutschen Wirtshaus
Art.-Nr.: ISBN 978-3-95540-123-8
Mit diesem Buch können Sie Spiele kennenlernen oder wiederentdecke, welche teutsche Mannsbilder spielten, trotz Verbote von Ehefrauen und Pfarrern.
Mit dabei sind Schafkopf, Bauerchen, Landsknecht, Wallachen, Watten, König und Bettler, Alte Jungfer....
Autor:
Verlag: Regionalia
128 Seiten
einige Abbildungen
ISBN 978-3-95540-123-8
ZUR ZEIT NICHT LIEFERBAR!
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