Elfenwelten - Zauberfeder-Verlag

Bernhard Hennen

Elfenwelten

 

Mit eigens für dieses Artbook verfassten Texten verleiht Erfolgsautor Bernhard Hennen ausgewählten Persönlichkeiten, Völkern und Schauplätzen seiner bekannten Elfen-Saga eine noch größere Tiefe. Einschneidende Ereignisse seiner Romane verdichten sich zu einer phantastischen Atmosphäre.

Darauf abgestimmt erschufen die renommierten Zeichner Mia Steingräber, Jenny Dolfen und Felix Mertikat mit ihren detailreichen Illustrationen lebendige Interpretationen der Figuren und Geschichten. Gemeinsam mit der Fotografin Marja Kettner fand Hennen zudem in den Weiten Islands und Irlands Bildmotive, die den Schauplätzen seiner Bücher entsprungen zu sein scheinen.

 

Autor: Bernhard Hennen

Verlag: Zauberfeder

 

96 Seiten

hochwertige klappenbroschüre

einige Abbildungen

ISBN 978-3-938922-22-4

 

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Buch Zeitschrift Larpzeit Nr. 57

Larp-Zeit

Nr.57 - September/Oktober/November 2017

Das Live-Rollenspiel-Magazin

Zauberfeder-Verlag

 

Themen:

-Tales: Inside

-großconsommer 2017

-Wikngertasche

-Sexismus im Larp

-Fotograf Moritz Jendral

-LARP in der Suchtselbsthilfe

- Larp-Termine

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Buch Zeitschrift Larpzeit Nr. 56

Larp-Zeit

Nr.56 - Juni/Juli/August 2017

Das Live-Rollenspiel-Magazin

Zauberfeder-Verlag

 

Themen:

-Bal du Masque

-Corvus Corax

-Tierwesen

-Larp-Hype

-Kritik formulieren

-Con Logistik

-Leier im Eigenbau

- Larp-Termine

u.v.m 

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Buch Zeitschrift Larpzeit Nr. 55

Larp-Zeit

Nr.55 - März/April/mai 2017

Das Live-Rollenspiel-Magazin

Zauberfeder-Verlag

 

Themen:

-Zeitgeist

-Gronland Saga

-Larp-International

-Larp-Hype

-Legends of Arabia

-Musik zur Spielunterstützung

-Logik-Rätsel und Geheimcodes

- Larp-Termine

u.v.m 

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Buch Zeitschrift Larpzeit Nr. 54

Larp-Zeit

Nr.54 - Dezember 2016 / Januar/Februar 2017

Das Live-Rollenspiel-Magazin

Zauberfeder-Verlag

 

Themen:

-Convention of Thornes

-Vom Kopfkino bis in die Realität

-Larper bei VOX-Nähshow

-Normannen als Vorlage

-Hamburg jagt Mister X

-Athmosphäre und Geschichten vermitteln beim Con

- Larp-Termine

u.v.m 

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Buch Zeitschrift Larpzeit Nr. 53

Larp-Zeit

Nr.53 - September/Oktober/November 2016

Das Live-Rollenspiel-Magazin

Zauberfeder-Verlag

 

Themen:

-Feenspiel im Larp

- FATE und Sunfall

- Drachenfest, Conquest, Epic Empires

- Fotograf Hilpert

- Mini-Larps schreiben

- Natur auf der Spur

- Larp-Termine

u.v.m 

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Buch Zeitschrift Larpzeit Nr. 48 - Thema Orient

Larp-Zeit

Nr. 48 - Juni/Juli/August 2015

Das Live-Rollenspiel-Magazin

Zauberfeder-Verlag

 

Themen: ORIENT

- Orientalische Charaktere

- Orient-Larp

- Das Al-Bahra-Konzept

- Argus Vermächtnis

- Thermoplastische Werkstoffe

- LARP gegen Rechtsextremismus

- Larp-Termine

u.v.m 

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LARP - Einstieg in ein phantastisches Hobby - Zauberfeder-Verlag

Das Buch

"LARP - Einstieg in ein phantastisches Hobby "

 

Wer hat nicht schon einmal davon geträumt, wie die Helden in Filmen, Büchern oder Spielen durch dunkle Gänge oder einen unheimlichen Wald zu schleichen, heldenhaft gegen Monster, Aliens oder sonstige Schurken zu kämpfen und knifflige Rätsel zu knacken? Einen Weg, diesen Träumereien etwas näher zu kommen, bietet das Hobby Live-Rollenspiel, auch LARP genannt (von Live Action Role Playing).

 

Aber was erwartet mich auf einem solchen Live-Rollenspiel? Wo finden diese Veranstaltungen statt? Und: Was soll ich bloß anziehen? All das sind Gedanken, die einen Neuling zu Recht beschäftigen. Antworten auf diese und weitere Fragen gibt das Buch LARP – Einstieg in ein phantastisches Hobby. Es erklärt die wichtigsten Begriffe, stellt unterschiedliche Spielvarianten und Darstellungsmöglichkeiten vor und gibt Tipps zur erforderlichen Ausrüstung. Das Buch soll Einsteigern beim Start in dieses faszinierende Hobby helfen und auch dazu anregen, einen ganz eigenen Spielstil zu finden

 

Autor: Ina Dahm

Verlag: Zauberfeder

 

72 Seiten

einige Abbildungen

ISBN 978-3-938922-38-5

 

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Das LARP-Gewandungsbuch - Zauberfeder-Verlag

Das Larp-Gewandungsbuch

 

Tipps und Anleitungen für Live-Rollenspieler

Nähen kann nicht jeder. Aber jeder kann es lernen – die in diesem Buch enthaltenen Nähanleitungen für Live-Rollenspieler bieten eine Übersicht über unterschiedliche Kleidungstypen zu verschiedenen Epochen und Genres. Schrittweise Erläuterungen und detaillierte Skizzen führen durch den Herstellungsprozess. Dabei werden auch handwerkliche Grundlagen sowie verschiedene Variationsmöglichkeiten gezeigt. Der Schwerpunkt der vorgestellten Gewandungsstücke liegt auf der mittelalterlichen Fantastik, welche den Hintergrund der meisten Live-Rollenspiele bildet.

Ein Überblicks- und Nachschlagewerk und eine umfangreiche Anleitung zu selbst gemachten Gewandungen – für Einsteiger und erfahrene Spieler gleichermaßen.

 

Autor: Robert Albrecht

Verlag: Zauberfeder

 

160 Seiten

einige Abbildungen

ISBN 978-3-938922-60-6

 

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Steampunk Soldiers - Zauberfeder-Verlag

Steampunk Soldiers
Uniformen & Waffen aus dem Dampfzeitalter

Zwischen 1887 und 1895 reiste der britische Kunststudent Miles Vandercroft um die Welt, wobei er die Soldaten der vom ihm besuchten Länder skizzierte und malte. Es war ein Zeitalter dramatischen technologischen Fortschritts, und Vandercroft war fasziniert davon, wie der Aufstieg der Dampftechnologie zu Beginn des amerikanischen Sezessionskonflikts die Kriegsführung und die Rolle der an den Kämpfen Beteiligten verändert hatte.

Dies ist eine komplette Sammlung Vandercrofts überlieferter Zeichnungen. Begleitet werden die Bilder von den dazugehörigen Kommentaren Vandercrofts über die Militäreinheiten, die seinen Weg kreuzten. Es ist ein einzigartiger bebilderter Reiseführer in die letzte Ära der strahlenden, farbenprächtigen Uniformen und zugleich eine wichtige historische Studie über die diversen dampfbetriebenen Bewaffnungen und Ausrüstungen, die ihre Glanzzeit in den Tagen unmittelbar vor dem Großen Krieg der Welten erlebten.

 

Autor: Joseph McCullough/Philip Smith

Verlag: Zauberfeder

 

156 Seiten

einige Abbildungen

ISBN 978-3-938922-92-7

 

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Assassin's Creed - In den Animus (Zauberfeder)

Assassin’s Creed – In den Animus

Entstehung eines Films, der Jahrhunderte miteinander verbindet

Fast ein Jahrzehnt nach dem Erscheinen von Ubisofts höchst populärem Action-Adventure-Spiel bringt Regisseur Justin Kurzel die Welt der Assassinen und Templer mit Assassin’s Creed nun auf die Kinoleinwand. Zwei Hauptfiguren – getrennt durch mehrere Jahrhunderte, aber verbunden durch ihre DNA – machen den Film zu einem komplexen Projekt, das die Zuschauer in ein sorgfältig rekonstruiertes Spanien des fünfzehnten Jahrhunderts und eine technologisch hoch entwickelte Gegenwart führt.

 

Assassin’s Creed – In den Animus beschreibt die Entstehung des Films, von der gründlichen Recherche der Schrecken der Spanischen Inquisition bis hin zu den intensiven Dreharbeiten im heutigen Spanien. Dieses Buch enthält neben der plastischen Concept-Art, mithilfe derer der Film zum Leben erweckt wurde, auch umfassendes Bildmaterial der typischen Waffen der Assassinen, detaillierte Hintergrundinformationen zur Entwicklung des Animus und Fotos der todesmutigen Stunts, die ein Markenzeichen des Franchise sind.

Ebenfalls enthalten sind exklusive Interviews mit Kurzel, dem großartigen Stunt- und Kreativteam des Films sowie den wichtigsten Schauspielern – darunter Michael Fassbender und Marion Cotillard. Assassin’s Creed – In den Animus fängt den Enthusiasmus und die Sorgfalt auch beim kleinsten Detail ein, mit denen Kurzel und sein Team in allen Stufen des Films arbeiteten.

Ergänzt durch herausnehmbare Extras wie eine Ablaufskizze eines Parkour-Stunts und Callum Lynchs Animus-Bericht ist Assassin’s Creed – In den Animus das ultimative Kompendium zu diesem historischen Filmereignis.

 

Autor: Ian Nathan / Vorwort von Gérard Guillemot

Verlag: Zauberfeder

 

160 Seiten

Veredeltes Hardcover

ISBN 978-3-938922-73-6 

39,90 €
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